Le choix de matériau

Après avoir complété les données graphiques Les données graphiques comportent toutes les couleurs et images de matériaux (textures) qui sont nécessaires pour la présentation des surfaces, ainsi que des articles-3D produits spécialement. dans CARAT, vous disposez d'une multitude de textures Dans le secteur de graphiques informatiques, on utilise les textures comme ''recouvrement'' pour des modèles-3D et de couleurs pour concevoir vos planifications. Pour la conception des couleurs des meubles de cuisine, vous effectuez la sélection de couleurs nécessaire par la sélection de modèles du fournisseur respectif.Voir également: Le choix de modèle

Pour tous les autres articles comme par ex les articles de la pièce, les articles de construction ou les articles-déco, vous utilisez comme choix de coloris le dialogue On appelle dialogue, fenêtre de dialogue ou champ de dialogue, des fenêtres spéciales dans des applications informatiques. Les fenêtres de dialogues sont affichées dans différentes situations lors de l´application pour réclamer l´insertion de certaines entrées ou confirmations de l´utilisateur. Choix de matériaux. Cette fenêtre Les programmes et fichiers sont affichés dans Windows (anglais: fenêtre) dans des fenêtres. Pour chaque vue dans CARAT (par ex. plan de base, entrée d´articles, vue de face, perspective etc.) une propre fenêtre est ouverte. De cette façon, il est possible de voir en même temps, un nombre quelconque de fenêtres pour le traitement. Lorsqu´une modification est faite dans une des fenêtres, cette modification se répercute automatiquement sur toutes les autres fenêtres. vous donne accès à toutes les textures présentes dans CARAT. En outre, vous pouvez également accéder aux textures que vous avez créées à partir de la rubrique propres matériaux et de la palettes de couleurs de Windows, que vous pouvez utiliser pour créer des teintes personnalisées.

Après avoir sélectionné une texture, les paramètres par défaut de la texture sélectionnée s'affichent dans la partie Propriétés du matériau. Il s'agit de la largeur, de la hauteur et de l'angle avec lesquels la texture sera affichée dans la planification. Vous pouvez également définir dans cette zone le degré de brillance, qui vous permet de déterminer si la texture doit être représentée de manière mate ou réfléchissante, par exemple.

Nouveau: A partir de la version CARAT V2023.10.0.0, avec l'introduction de CARAT emotion, il vous sera également proposé des matériaux avec des surfaces 3D. Ceux-ci sont marqués par un cube.